sexta-feira, 10 de junho de 2011

Versão 0.15

Estava um pouco ansioso pra arrumar certos bugs, então resolvi lançar a proxima versão logo, opitei mais por dar remake em 2 heróis, o Rei dos Vampiros e o Jailor, não tenho mais previsões, mas as ideias ainda estão na mente, se tiverem mais sugestões estareia ouvidos, então aí vai a chang:
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#### Mudanças no Mapa e Afins ####
- Reajustes e Aprimoramentos
* Diminuído o dano ganho por atributo primário de 0.6 para 0.5 por ponto
* Reajustado o texto do primeiro assassinato

- Fixagens
* Fixado script na arena 1 v 1 aleatório para deixar o jogador que ganha o duelo voltar para o local de seleção invulneravel
* Fixado um bug que deixava certos herois com colisão 0, fazendo eles andarem livremente pela arena
* Fixado texto de jogadores que abandonam a partida
* Fixado script que manda herois que morriam pra arena apocalipse durante a pré-contagem do apocalipse

- Add-on
* Adicionado um novo comando que possibilita a escolha do tempo para reviver creeps
* Adicionado un script que desbuga o chefe caso ele saia de sua área
* Aumentado o ouro ganho pelo primeiro assassinato de 200 para 300
* Aumentado o ouro ganho por jogadores que abandonam a partida de 2000 para 3000
* Aumentado o tempo para sequencias de assassinatos de 15 para 20 segundos

- Remoções
* Removido Script que possibilita a troca de ouro entre alidos




#### Mudanças nos Itens ####
* Espada Gélida, Espada Orbital
 Fixado textos

== Novo Item ==
* Espada de Adamantium
 +70 dano
 Indestrutivel

== Novo Item ==
* Maça de Guerra
 +100 dano [+35 por level]
 10% de tontear o inimigo por 1 seg e causar 100 bonus de dano [+100 bonus por level]
 pode aprimorar 3 leveis

== Novo Item ==
* Essência Mágica
 +40 Força
 +30 Dano
 +10 Armadura
 Proteção Mágica [dá imunidade mágica por 6 segundos]

== Novo Item ==
* Espada Radioativa
 +150 dano
 Radioatividade [70 dano por segundo, 600 de área]

* Frostmourne
 Fixado efeitos e retirado efeito na arma

* Globo Elétrico
 Diminuído o custo da receita de 5000 para 4000

* Rapier
 Diminuido o curto do item de 6000 para 4000
 Fixado txt



#### Mudanças nos hostis ####
* Urso Shaman [lv 3]
 Unidade agora ataca corporal

* Troll Negro Curandeiro [lv 1]
 Diminuido a distância de ataque de 600 para 400

* Centauro Arqueiro [lv 2]
 Diminuído a distância de ataque de 500 para 400

* Sucubus Joven [lv 3]
 Diminuído a distância de ataque de 500 para 400

* Satyr Caçador
 Diminuido a distância de ataque de 600 para 450

* Dragão Cinza Filhote [lv 3]
* Dragão Verde Filhote [lv 3]
 Diminuído a distância de ataque de 600 para 450

* Assassino [Lv 4]
 Diminuído a distância de ataque de 500 para 400

* Troll egrop Sacerdote [lv 6]
 Diminuído a distância de ataque de 600 para 450

* Centauro Caçador [lv 6]
 Diminuído a distância de ataque de 500 para 400

* Dragão Cinza Adulto [lv 6]
 Fixado unidade para o Lv 7

* Troll Negro Lorde, Mestra da Dor e Largato Trovão [lv 7]
 Diminuído a distância de ataque de 500 para 400

* Centauro Feiticeiro, Urso Shaman Lider
 Diminuido a distância de ataque de 600 para 450



#### Mudanças nos Heróis ####
==== Novo Herói ====
Nome: Larodar
Nome Heróico: Druida
Força: 15 + 2.1
Agil : 15 + 2.0
*Intel: 20 + 2.9
Distâcia de atq : 550
Vel de Move : 290

*1ª - Raiz de Espinhos
 Prende o alvo por 3 segundo e causa danos
 Dano: 65/135/200/285/335
 Gasto de mana: 100/135/170/205/240
 14 segundos resfriamento

*2º - Energia Pura
 Lança no alvo uma energia que causa dano nele e em mais 5 alvos
 Dano: 150/300/450/650/750
 Gasto de Mana: 100/120/140/160/180
 11 segundos resfriamento

*3ª - Rosas Mortais
 Cria na area varias rosas cobertas de espinhos que causa danos baseado no Hp Max do alvo, dura 3 seg
 3/4/5/6/7% de dano baseado no Hp max dos inimigos
 Gasto de Mana: 110/160/210/260/310
 Resfriamento: 17 segundos

*Ultimate - Aura da Natureza
 Regenera o Hp e Mana durante 10 segundos
 1000/2000/3000 Hp
 200/300/400 Mana
 60 segundos de resfriamento
 200/400/600 Custo de Mana


-> Elemental Vento e Água
- Geada
 Fixado icone na seleção da fumaça de gelo quando o jogador à controla
 Adicionado seleção da fumaça gélida para o jogador assim que ela nasce
- Rei Elemental Áquatico
 Adicionado Golpe Critico para os elementais

-> Paladino
 Fixado txt da seleção do heroi na taverna
- Devoção
 Reajustado o modelo da Aura
 Fixado txt
- Poder Divino
 Habilidade agora reduz velocidade de ataque também

-> Troll
- Fúria
 Fixado bug com bonus de velocidade de ataque ganho em todos os leveis da habilidade
 Aumentado o gasto de mana de 50/150/250 para 100/200/300

-> Feiticeira Obscura
- Invocar Escravos
 Demônios não mais causam tonteamento
 Aumentado a velocidade base dos demonios fortes de 350 para 400, demônios fracos tem 350 de movimento

-> Tartaruga Marinha
- Invocar Tartaruga Filhote
 Tartarugas filhotes não mais causam tonteamento, no lugar da skil foi colocado golpe critico
 Tartarugas filhotes agora são invuneraveis a mágias
 Fixado velocidade de movimento das tartarugas para 350

-> Guerreiro Anão
- Impulso
 Aumentado a velocidade do impulso e fixado alguns script da habilidade

-> Morto Vivo
- Tentaculo Morto-vivo
 Aumentado Hp de 500 para 1000
 Aumentado o tempo de tonteamento da habilidade de 1 para 2 segundos
- Ligação Macabra
 Efeito paraliza o alvo por 3.5 e o Morto Vivo por 2 segundos

-> Especialista Anti-mago
 Mudado seu nome para Guerreiro Élfo
 Reajustado seu atributo Primário para Força
- Escudo Mágico
 Removido habilidade e resjustado suas propiedades
 Seu nome agora é "Dispersar Magia"
 Agora habilidade retira buffs em area de alidos e inimigos e causa danos
 250/500/750/1000/1250 em heróis
 125/250/375/500/625 em não heróis
- Queimar Mana
 Removido habilidade e resjustado suas propiedades
 Seu nome agora é "Aura Élfica"
 provem bonus na velocidade de ataque e movimento
 5/10/15/20/25% bonus de velocidade de ataque
 2/4/6/8/10% bonus de velocidade de movimento
- Dispersar Magia
 Removido habilidade e reajustado suas propiedades
 habilidade agora se chama "Visão Verdadeira"
 provem +10/20/30 de bonus me todos os atributos
 e pode enxergar inimigos invisiveis em até 300/40/500 de distância

-> Rei dos Vampiros
- Elo Mortal
 Removido habilidade e reajustado suas propiedades
 Seu nome agora é "Sede de Sangue"
 Tem 20% de chance em cada ataque de causar dano e abosrver Hp
 100/170/240/310/380 dano por level, recupera Hp na mesma proporção
- Aura Vampirica
 Mudado icone






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