domingo, 3 de junho de 2012

Versão 0.20a

Aenas para fixar o comando caso realmente necessite usa-lo em na arena especifica de 1x1 aleatório

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#### Mudanças no Mapa e Afins ####

* Adicionado e fixado alguns pequenos scripts no comando -debug
* Ajustado o comando -debug para despausar e tirar heóirs do estado de invulnerável



sábado, 2 de junho de 2012

Versao 0.20

#### Mudanças no Mapa e Afins ####
- Add-on
* Adicionado nova Loading
* Adicionado um novo comando -debug [apenas para hoteador]
 comando remove todos os herois das arenas e os teleporta para a base
 ainda da opção do hosteador reescolher do duelo que parou ou outro possivel
* Adicionado um pequeno efeito de névoa sobre o mapa
* Suicidio agora remove [10xlevel do herói] de ouro

- Fixagens
* Fixados alguns pequenos scripts que causavam "crash error" no warcraft
* Fixado texto dos chefes quando eles são derrotados


- Reajustes Gerais
* Aumentado o tempo de ping que mostra que o seu respectivo chefe nasceu de 3 para 5 segundos
* Aumento o tempo para reviver no apocalipse de 2 para 3 segundos
* Diminuído o tempo para reviver os heróis de 0.5 para 0.3 segundos
* Removido a caixa de escoolha do hosteador de escolher tempo para reviver hostis entre 9/12/15
 hostis agora sempre renascem após 10 segundos
* Removido efeito de chuva sobre o mapa

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#### Mudanças nos Itens ####
* Removido TODAS as poção de cura de hp do mapa
* Removido o item "Eclipse Lunar" do mapa

-> Bola de Cristal, Essência de Azune, Ventania
 Itens não mais podem ser usados pelo "Caçador Sombrio"

-> Poção Flamejantes lv 1/2/3
* Reduzido o level requerido para usar os itens de 5/23/41 para 1/20/40
* Comprar poções mais fortes sem ter o level necessário não mais as derruba
 e sim as remove do inventário e devolve o ouro gasto

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#### Mudanças nos Hostis ####
-> Centauro Arqueiro [Lv 2]
 Diminuído a distância de ataque de 400 para 300

-> Succubus Jovem [Lv 3]
- Sienciar
 Diminuído a duração do silenciamento de 2 para 1 segundo
 Diminuído a area de efeito de 350 para 200

-> Troll Negro Lorde [Lv 7]
 Unidade agora ataca corporal

-> Largato Tempestade [Lv 9]
 Diminuído a distância de ataque de 500 para 400


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#### Mudanças nos Heróis ####
====== Novo Herói =======
Nome: Eziel
Nome Heróico: Invocador Obscuro
Força  : 16 + 2.3
Agil   : 12 + 1.7
*Intel : 22 + 3.0
Distâcia de atq : 600
Veloci de Move  : 295

*atributo primário

== Habilidades ==
*1ª - Lobos Malditos
 Ivonca 1/2/3/3/3 lobos para lutarem por você durante 15 segundos
 Lobos ficam mais forte conforme level da habilidade
 Gasto de mana: 80/140/200/240/300
 Resfriamento: 20 segundos

*2º - Água Negra
 Invoca um elemtal de água para lutar por você durante 15 segundos
 Elemental fica mais forte conforme level da habilidade
 Gasto de Mana: 75/150/225/300/375
 Resfriamento: 20 segundos

*3ª - Golem Obscuro
 Invoca um golem obscuro para lutar ao seu lado por 15 segundos
 Golens ficam mais fortes conforme o level da habilidade
 Gasto de Mana: 100/150/200/250/300
 Resfriamento: 20 segundos

*Ultimate - Rapere Scietia
 Lança no inimigo (Acerta Héroi Apenas) uma maldição que causa dano por segundo durante 3.5 segundos
 ao mesmo tempo deixa ele silenciado
 Gasto de Mana: 200/450/700
 Resfriamento: 60 segundos


==== Reajustes de Habilidades ====
-> Fixados vários textos e escritas nas habilidades
-> Aumentado o limite de leveis da habilidade "Atributo Bonus" de 25 para 30

-> Caçador Sombrío
- Desabilitação Maldita
 Reajustado os efeitos da habilidade
 Habilidade agora se chama "Sentido Sobrenatural"
 Tem 22% de chance de desferir 1.25/1.5/1.75/2/2.25 x mais de dano fisico
 Tem 10/12/14/17/20 % de chance de se esquivar dos ataques fisico dos inimigos


- Sentido Sobrenatural
 Reajustado os efeitos da habilidade
 Habilidade agora se chama "Predador"
 Se teletransporta para o alvo causando 800/1600/2400 dano e fica invuneravel por 1 segundo
 1200 de distância de uso
 Resfriamento 90/75/60, Custo de Mana 150/250/350

-> Rei dos Vampiros
- Carnificina
 Fixado scripts da habilidades que faziam com que ela acertasse bonus de ouro lv2

-> Chefe Touro
- Onda de Choque
 Habilidade agora se chama "Impulso da Terra"
 Diminuído o resfriamento de 11 para 9.5 segundos

- Stalagmites de Pedra
 Adicionado mais efeitos à habilidade e aumentado o raio de efeito de 350 para 400
 Reajustado resfriamento de 90 para 100/90/80

-> Paladino
- Curar
 Reduzido o resfriamento de 9/8/7/6/5 para 8/7/6/5/4

- Devoção
 Reduzido o bonus de armadura de 5/10/15/20/25 para 4/8/12/16/20

-> Lobo Mutante
- Mordida Feroz
 Aumentado o dano inicial de 150/250/350/450/550 para 175/300/450/625/825

- Golpe Critico
 Reajustado as porcentagem de acerto de 7/14/21/28/35 % para 30%
 Reajustado o valor de golpe critico de 2x para 1.25/1.5/1.75/2/2.25

-> Feiticeira Obscura
- Area Amaldiçoada
 Reduzido o intervalo das explosões de 1 para 0.5 segundos

-> Dragão Vermelho
 Mudado atributo primário de "Força" para "Inteligência"
 Atributos ganhos por level continuam os mesmo

-> Elemental Vento e Água
- Descarga do Trovão
 Diminuído resfriamento de 7 para 4 segundos

- Geada
 Diminuído o resfriamento da habilidade de 30 para 22 segundos

- Rei Elemental Aquático
 Reajustado os efeitos da habilidade
 Habilidade agora se chama "Tsunami"
 lança uma devastadora onde de água na linha selecionada
 causa 750/1500/2250 dano
 Resfriamento: 90/80/70
 Gasto de Mana: 200/350/500

-> Dragão de Gelo
 Atributo Primário reajustado de Inteligência pra Força
 Reajustado Força/lv de [17 +2.4] para [19 +2.8]
 Reajustado Inteligência/lv de [19 +2.8] para [17 +2.4]
 Diminuído a distância de ataque de 600 para 500
 Aumentado a velocidade de movimento inicial de 310 para 315